ゲームのメカニズムとシンボル
四角形タイプは、8つの公平な2進数シンボルを使用します。目標は、空でない単語の2つのコピーに等しい、区別可能な連続値を収集することです。各値に対してその長さを1回合計します。1つの完全な獲得された賭け金は、この完全な独立した公平な2進数単語をカバーします。
256の単語はすべて等しい確率で出現します。パワーを変更すると、同じ生スコアに対するリターンが変化しますが、描画されるシンボルは変わらず、利益を保証するものではありません。
スコアリングとモード
スコア、スコアの2乗、またはスコアの3乗のいずれかを選択します。各モードは、256の等しい確率の単語全体にわたって96%の期待総リターンに個別に正規化されています。
| モード | パワー | 正確な平均値 |
|---|---|---|
| スコア | 1 | 9.328125 |
| 2乗 | 2 | 102.21875 |
| 3乗 | 3 | 1279.3125 |
総払い戻し計算式は以下の通りです:総額 = 0.96 × 獲得された完全な賭け金 × 選択されたパワーに対する生スコア ÷ そのパワーの平均値。期待総リターンは96%です。これは保証された純利益ではありません。
操作と決済
- Auto10: 最大10回の抽選をキューに追加します。
- Stop: 現在の抽選の処理が完了するまで、今後の抽選をキャンセルします。
- Settlement: 処理には約480msかかります。モーションを減らす設定を有効にすると、さらに短縮されます。処理中および自動キュー実行中は、賭け金、モード、補充がロックされます。
- Sound: 操作ロック中でもサウンドは有効です。
ウォレットと永続性
初期残高は1000です。小数点以下の残高は、処理、補充、リロードをまたいで保持されます。処理済みの残高は、0の場合も含めてローカルに保持されます。
Restoration: 手動のアイドル時のみによる復元は、アイドル状態で残高が10未満の場合に、残高を正確に1000に設定します。コインの追加や自動補充は行われません。
Reload: 未完了の抽選を終了し、返金または再開は行いません。
数学的根拠
シミュレーションによる測定値は、数学的な配当法則ではなく、サンプル観察結果をサポートするものです。
| Power | Exact RTP | Measured RTP |
|---|---|---|
| 1 | 96% | 96.05% |
| 2 | 96% | 95.92% |
| 3 | 96% | 96.06% |
個別の正確な値: [9.328125, 102.21875, 1279.3125]。
プライバシーと対象者
このガイドの対象読者は18歳以上です。ストレージには、処理済みのデモ残高と小数点以下の残高を保持するためにブラウザのlocalStorageが使用されますが、これは匿名性を保証するものではありません。テンプレートではGoogle Fontsのスタイルシートが宣言されています。
よくある質問
復元はどのように機能しますか?
アイドル状態で残高が10未満の場合、手動で残高を復元できます。これにより残高は正確に1000に設定され、小数点以下の残高は保持されます。これは自動補充ではありません。
ページをリロードするとどうなりますか?
リロードは未完成の引き当てを終了し、返金や再開は行われません。確定済みの残高はローカルに保持されます。
モードを変更すると、引かれる単語も変わりますか?
いいえ。すべてのモードは同じ8つの独立した公平なビットを生成します。モードは単語の生得点から計算される還元率を変更します。すべての可能な単語は正の生得点を持ちますが、これですべてのケースで純利益が得られるわけではありません。