ゲームメカニクス:スクエアタイプ
ゲームは8つの公平なバイナリシンボル(0または1)を使用します。1ラウンドで8文字の単語が生成されます。純粋なスコアは、空でない単語の2つのコピーに等しい連続した値の長さの合計です。1つの全体キャプチャされたステークが単語全体をカバーします。
プレイヤーは3つのスコアパワーのいずれかを選択します。総払戻金は以下のように計算されます:
| モード | 公式 | 正確な平均 |
|---|---|---|
| パワー1(スコア) | 0.96 × ステーク × 純粋なスコア / 9.328125 | 9.328125 |
| パワー2(スコア²) | 0.96 × ステーク × 純粋なスコア² / 102.21875 | 102.21875 |
| パワー3(スコア³) | 0.96 × ステーク × 純粋なスコア³ / 1279.3125 | 1279.3125 |
期待される総リターンはすべてのモードで96%です。これは保証された純利益ではありません。すべての256の可能な単語は、純粋なスコアが4から20の間です。選択されたパワーは純粋なスコアではなく、リターンを変更します。
コントロールと決済
賭け金:1ラウンドにつき捕獲した賭け金1回分。
自動/停止:自動は最大10回の抽選まで開始されます。停止は、現在の抽選が処理される間、今後の抽選をキャンセルします。
決済:アニメーションは約480ms続きますが、低モーション設定が有効な場合はそれより早く終了します。賭け金、モード、補充は、アクティブな決済中および自動キュー中はロックされます。サウンドは引き続き利用可能です。
ウォレット:残高はローカルに保持されます。アイドル状態で残高が10未満の場合、手動復元により残高は正確に1000に設定され、端数の持ち越しは保持されます。ページをリロードすると、未完了の抽選は終了しますが、返金はありません。
数学的根拠
以下のデータは、各パワーモードで100万ラウンドの実行結果を表しています。
| モード | 正確な総RTP | 測定値RTP |
|---|---|---|
| パワー1 | 96% | 96.05% |
| パワー2 | 96% | 95.92% |
| パワー3 | 96% | 96.06% |
ウォレットとストレージの事実
残高:初期残高は1000です。端数の持ち越しは、決済、補充、リロードを通じて保持されます。
復元:アイドル状態で残高が10未満の場合、手動復元により残高が1000に設定されます。コインの追加や自動補充は行われません。
ストレージ:ソースは、決済済みデモ残高と端数の持ち越しのためにブラウザのlocalStorageを使用します。これにより匿名性が保証されるわけでも、他の処理が除外されるわけでもありません。
アイデンティティとプライバシー
正体: 運営者の正体は未確認です。このデモは、外部製品から認定または複製されたものではありません。
プライバシー: テンプレートは Google Fonts のスタイルシートを宣言しています。コードだけではすべてのリクエストや処理が確立されるわけではありません。デモにはアカウントや支払いの制御機能は存在しません。
対象年齢: 18歳以上は、このガイドが独自に定めた対象年齢ポリシーであり、現地の法律に関する主張や、実際に導入された年齢制限を意味するものではありません。
使用例
スコアリングルールの例:
- 入力: [0,0,0,0,0,0,0,0] ラウンドスコア: 20
- 入力: [1,1,1,1,1,1,1,1] ラウンドスコア: 20
- 入力: [0,1,0,1,0,1,0,1] ラウンドスコア: 16
よくある質問
残高はどのように回復しますか?
残高が10未満でユーザーがアイドル状態の場合、手動での回復により残高は正確に1000に設定されます。これにより、端数の持ち越しが保持されます。これは自動補充ではありません。
ドロー中にページをリロードするとどうなりますか?
ページの再読み込みは、未完成のドローを終了させます。返金や再開は行われません。残高はローカルに保持されますが、現在のラウンドは失われます。
96% RTPは保証されていますか?
いいえ。期待される総還元率は、数学モデルに基づいて96%です。これは、任意のセッションにおける純利益が保証されることを意味するものではありません。