กลไกเกม: Square Types
เกมใช้สัญลักษณ์คู่ที่ยุติธรรม 8 แบบ (0 หรือ 1) โดยในแต่ละรอบจะสุ่มคำที่มี 8 สัญลักษณ์ ผลคะแนนดิบคือผลรวมของความยาวของค่าที่ต่อเนื่องกันและแตกต่างกัน ซึ่งมีค่าเท่ากับสองเท่าของคำที่ไม่เป็นค่าว่างเดิม คำที่จับได้ทั้งคำจะครอบคลุมเดิมพันทั้งหมด
ผู้เล่นสามารถเลือกพลังคะแนนได้ 3 แบบ โดยคำนวณผลตอบแทนรวมได้ดังนี้:
| โหมด | สูตร | ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน |
|---|---|---|
| พลัง 1 (คะแนน) | 0.96 × เดิมพัน × คะแนนดิบ / 9.328125 | 9.328125 |
| พลัง 2 (คะแนน²) | 0.96 × เดิมพัน × คะแนนดิบ² / 102.21875 | 102.21875 |
| พลัง 3 (คะแนน³) | 0.96 × เดิมพัน × คะแนนดิบ³ / 1279.3125 | 1279.3125 |
ผลตอบแทนรวมโดยคาดการณ์ได้คือ 96% สำหรับทุกโหมด ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี คำที่เป็นไปได้ทั้งหมด 256 คำ มีคะแนนดิบอยู่ในช่วง 4 ถึง 20 พลังที่เลือกจะเปลี่ยนอัตราการคืนเงิน ไม่ใช่คะแนนดิบ
การควบคุมและการชำระเงิน
เดิมพัน: เดิมพันหนึ่งหน่วยต่อการจับในแต่ละรอบ
อัตโนมัติ/หยุด: อัตโนมัติเริ่มการจับได้สูงสุดสิบครั้ง หยุดยกเลิกการจับครั้งถัดไปขณะที่การจับปัจจุบันกำลังคำนวณผล
การคำนวณผล: แอนิเมชันใช้เวลาประมาณ 480 มิลลิวินาที หรือเสร็จเร็วกว่านั้นเมื่อเปิดใช้งานโหมดลดการเคลื่อนไหว เดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกระหว่างการคำนวณผลที่กำลังดำเนินอยู่และคิวอัตโนมัติทั้งหมด เสียงยังคงใช้งานได้
กระเป๋าเงิน: ยอดเงินคงเหลือจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง หากยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10 ขณะที่ไม่ได้ใช้งาน การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือเป็น 1000 พอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้ การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยุติการจับที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ข้อมูลต่อไปนี้แสดงผลลัพธ์จากการจำลองหนึ่งล้านรอบสำหรับแต่ละโหมดพลังงาน
| โหมด | RTP สุทธิตามทฤษฎี | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|
| Power 1 | 96% | 96.05% |
| Power 2 | 96% | 95.92% |
| Power 3 | 96% | 96.06% |
ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับกระเป๋าเงินและการจัดเก็บ
ยอดเงินคงเหลือ: ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 เศษที่เหลือจะถูกคงไว้ระหว่างการคำนวณผล การเติม และการโหลดหน้าเว็บใหม่
การกู้คืน: การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือเป็น 1000 เมื่ออยู่ในสถานะไม่ใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้ไม่เพิ่มเหรียญหรือเติมเงินอัตโนมัติ
การจัดเก็บ: แหล่งข้อมูลใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินคงเหลือที่คำนวณผลแล้วและเศษที่เหลือ ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่นๆ
ตัวตนและความเป็นส่วนตัว
สถานะผู้ดำเนินการ: ยังไม่ได้ยืนยันตัวตน ผู้สาธิตนี้ไม่ได้ผ่านการรับรองหรือคัดลอกมาจากผลิตภัณฑ์ภายนอก
ความเป็นส่วนตัว: เทมเพลตนี้ระบุสไตล์ชีต Google Fonts โค้ดเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันการร้องขอหรือการประมวลผลทั้งหมด ไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในตัวสาธิต
กลุ่มเป้าหมาย: 18+ เป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมายที่กำหนดโดยคู่มือนี้เอง ไม่ใช่การอ้างตามกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง
ตัวอย่างการคำนวณ
ตัวอย่างกฎการให้คะแนน:
- ค่าที่ป้อน: [0,0,0,0,0,0,0,0] คะแนนดิบ: 20
- ค่าที่ป้อน: [1,1,1,1,1,1,1,1] คะแนนดิบ: 20
- ค่าที่ป้อน: [0,1,0,1,0,1,0,1] คะแนนดิบ: 16
คำถามที่พบบ่อย
การเติมยอดเงินทำงานอย่างไร?
เมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 และผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน การเติมด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยคงเศษทศนิยมที่เหลืออยู่ไว้ การเติมนี้ไม่ใช่การเติมอัตโนมัติ
เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าใหม่ระหว่างเกมที่กำลังดำเนินอยู่?
การโหลดหน้าใหม่จะยุติเกมที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนยอดเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินจะยังคงเก็บไว้ในเครื่อง แต่รอบปัจจุบันจะถือว่าจบลง
อัตราคืนผู้เล่น (RTP) 96% รับประกันหรือไม่?
ไม่ อัตราการคืนเงินโดยคาดหวังอยู่ที่ 96% ตามแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่รับประกันสำหรับการเล่นในแต่ละรอบ