คู่มือการสืบค้นอิสระ · เดโมเหรียญเสมือน

กฎเกมและตัวอย่าง Square Types ของ 5RR

หน้าเว็บนี้อธิบายถึงเกมตัวอย่างที่ใช้เหรียญเสมือนสำหรับชื่อ "5RR" ที่คุณค้นหา โดยสถานะของผู้ให้บริการยังไม่ได้รับการยืนยัน ยกเว้นข้อเท็จจริงจากแหล่งข้อมูลหลักที่ผ่านการตรวจสอบรายกรณี เกมตัวอย่างนี้ใช้กระเป๋าเงินในเบราว์เซอร์เป็นของตัวเอง และไม่เชื่อมต่อกับระบบฝากถอนหรือการเข้าสู่ระบบบัญชีภายนอก กฎและขีดจำกัดทางคณิตศาสตร์ที่ระบุด้านล่างนี้เป็นการสาธิตตามแนวทางของหน้าเว็บนี้
ลองเล่นตัวอย่างฟรี

เกมตัวอย่างฟรี

ประเภทตาราง

กลไกเกม: Square Types

เกมใช้สัญลักษณ์คู่ที่ยุติธรรม 8 แบบ (0 หรือ 1) โดยในแต่ละรอบจะสุ่มคำที่มี 8 สัญลักษณ์ ผลคะแนนดิบคือผลรวมของความยาวของค่าที่ต่อเนื่องกันและแตกต่างกัน ซึ่งมีค่าเท่ากับสองเท่าของคำที่ไม่เป็นค่าว่างเดิม คำที่จับได้ทั้งคำจะครอบคลุมเดิมพันทั้งหมด

ผู้เล่นสามารถเลือกพลังคะแนนได้ 3 แบบ โดยคำนวณผลตอบแทนรวมได้ดังนี้:

โหมดสูตรค่าเฉลี่ยที่แน่นอน
พลัง 1 (คะแนน)0.96 × เดิมพัน × คะแนนดิบ / 9.3281259.328125
พลัง 2 (คะแนน²)0.96 × เดิมพัน × คะแนนดิบ² / 102.21875102.21875
พลัง 3 (คะแนน³)0.96 × เดิมพัน × คะแนนดิบ³ / 1279.31251279.3125

ผลตอบแทนรวมโดยคาดการณ์ได้คือ 96% สำหรับทุกโหมด ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตี คำที่เป็นไปได้ทั้งหมด 256 คำ มีคะแนนดิบอยู่ในช่วง 4 ถึง 20 พลังที่เลือกจะเปลี่ยนอัตราการคืนเงิน ไม่ใช่คะแนนดิบ

การควบคุมและการชำระเงิน

เดิมพัน: เดิมพันหนึ่งหน่วยต่อการจับในแต่ละรอบ

อัตโนมัติ/หยุด: อัตโนมัติเริ่มการจับได้สูงสุดสิบครั้ง หยุดยกเลิกการจับครั้งถัดไปขณะที่การจับปัจจุบันกำลังคำนวณผล

การคำนวณผล: แอนิเมชันใช้เวลาประมาณ 480 มิลลิวินาที หรือเสร็จเร็วกว่านั้นเมื่อเปิดใช้งานโหมดลดการเคลื่อนไหว เดิมพัน โหมด และการเติมจะถูกล็อกระหว่างการคำนวณผลที่กำลังดำเนินอยู่และคิวอัตโนมัติทั้งหมด เสียงยังคงใช้งานได้

กระเป๋าเงิน: ยอดเงินคงเหลือจะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง หากยอดเงินคงเหลือต่ำกว่า 10 ขณะที่ไม่ได้ใช้งาน การเติมด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือเป็น 1000 พอดี โดยคงเศษที่เหลือไว้ การโหลดหน้าเว็บใหม่จะยุติการจับที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงิน

หลักฐานทางคณิตศาสตร์

ข้อมูลต่อไปนี้แสดงผลลัพธ์จากการจำลองหนึ่งล้านรอบสำหรับแต่ละโหมดพลังงาน

โหมดRTP สุทธิตามทฤษฎีRTP ที่วัดได้
Power 196%96.05%
Power 296%95.92%
Power 396%96.06%

ข้อเท็จจริงเกี่ยวกับกระเป๋าเงินและการจัดเก็บ

ยอดเงินคงเหลือ: ยอดเงินเริ่มต้นคือ 1000 เศษที่เหลือจะถูกคงไว้ระหว่างการคำนวณผล การเติม และการโหลดหน้าเว็บใหม่

การกู้คืน: การกู้คืนด้วยตนเองจะตั้งค่ายอดเงินคงเหลือเป็น 1000 เมื่ออยู่ในสถานะไม่ใช้งานและยอดเงินต่ำกว่า 10 การดำเนินการนี้ไม่เพิ่มเหรียญหรือเติมเงินอัตโนมัติ

การจัดเก็บ: แหล่งข้อมูลใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินคงเหลือที่คำนวณผลแล้วและเศษที่เหลือ ซึ่งไม่ได้สร้างความไม่ระบุตัวตนหรือยกเว้นการประมวลผลอื่นๆ

ตัวตนและความเป็นส่วนตัว

สถานะผู้ดำเนินการ: ยังไม่ได้ยืนยันตัวตน ผู้สาธิตนี้ไม่ได้ผ่านการรับรองหรือคัดลอกมาจากผลิตภัณฑ์ภายนอก

ความเป็นส่วนตัว: เทมเพลตนี้ระบุสไตล์ชีต Google Fonts โค้ดเพียงอย่างเดียวไม่ได้ยืนยันการร้องขอหรือการประมวลผลทั้งหมด ไม่มีระบบควบคุมบัญชีหรือการชำระเงินในตัวสาธิต

กลุ่มเป้าหมาย: 18+ เป็นนโยบายกลุ่มเป้าหมายที่กำหนดโดยคู่มือนี้เอง ไม่ใช่การอ้างตามกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง

ตัวอย่างการคำนวณ

ตัวอย่างกฎการให้คะแนน:

  • ค่าที่ป้อน: [0,0,0,0,0,0,0,0] คะแนนดิบ: 20
  • ค่าที่ป้อน: [1,1,1,1,1,1,1,1] คะแนนดิบ: 20
  • ค่าที่ป้อน: [0,1,0,1,0,1,0,1] คะแนนดิบ: 16

คำถามที่พบบ่อย

การเติมยอดเงินทำงานอย่างไร?

เมื่อยอดเงินต่ำกว่า 10 และผู้ใช้ไม่มีการใช้งาน การเติมด้วยตนเองจะปรับยอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยคงเศษทศนิยมที่เหลืออยู่ไว้ การเติมนี้ไม่ใช่การเติมอัตโนมัติ

เกิดอะไรขึ้นหากโหลดหน้าใหม่ระหว่างเกมที่กำลังดำเนินอยู่?

การโหลดหน้าใหม่จะยุติเกมที่กำลังดำเนินอยู่โดยไม่มีการคืนยอดเงินหรือเล่นต่อ ยอดเงินจะยังคงเก็บไว้ในเครื่อง แต่รอบปัจจุบันจะถือว่าจบลง

อัตราคืนผู้เล่น (RTP) 96% รับประกันหรือไม่?

ไม่ อัตราการคืนเงินโดยคาดหวังอยู่ที่ 96% ตามแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ ซึ่งไม่ใช่กำไรสุทธิที่รับประกันสำหรับการเล่นในแต่ละรอบ