Square Types ใช้สัญลักษณ์ไบนารีที่เป็นธรรมแปดตัวเพื่อสร้างคำ เป้าหมายหลักคือการรวบรวมค่าต่อเนื่องที่แตกต่างกันซึ่งเท่ากับสองสำเนาของคำที่ไม่เป็นค่าว่าง คะแนนคำนวณจากการรวมความยาวของค่าที่แตกต่างกันเหล่านั้นหนึ่งครั้งต่อหนึ่งค่า ส่วนเดิมพันที่จับได้หนึ่งหน่วยครอบคลุมคำไบนารีที่เป็นธรรมและเป็นอิสระนี้ทั้งหมด
การให้คะแนนและโหมด
คะแนนดิบถูกกำหนดโดยโครงสร้างของสัญลักษณ์ไบนารีแปดตัว เกมเสนอพลังการให้คะแนนที่ผ่านการปรับมาตรฐานแยกกันสามโหมด แต่ละโหมดมีค่าเฉลี่ยและเส้นโค้งการจ่ายที่แตกต่างกัน
| โหมด | พลัง | ค่าเฉลี่ยที่แน่นอน | สูตร |
|---|---|---|---|
| โหมด 1 | 1 | 9.328125 | รายได้รวม = 0.96 × ส่วนเดิมพัน × ค่าดิบ / 9.328125 |
| โหมด 2 | 2 | 102.21875 | รายได้รวม = 0.96 × ส่วนเดิมพัน × ค่าดิบ² / 102.21875 |
| โหมด 3 | 3 | 1279.3125 | รายได้รวม = 0.96 × ส่วนเดิมพัน × ค่าดิบ³ / 1279.3125 |
ผลตอบแทนสุทธิตั้งต้นที่คาดหวังคือ 96% สำหรับทุกโหมด นี่ไม่ใช่กำไรสุทธิที่การันตีสำหรับเซสชันใด ๆ คำที่เป็นไปได้ทั้งหมด 256 คำมีคะแนนดิบตั้งแต่ 4 ถึง 20 พลังงานเปลี่ยนผลตอบแทนสำหรับคะแนนที่กำหนด ไม่ใช่คำที่ถูกสุ่ม
การควบคุมและการทำงานอัตโนมัติ
โหมดสาธิตมีปุ่มควบคุมเฉพาะสำหรับการจัดการลำดับการสุ่มผล การเข้าใจการควบคุมเหล่านี้เป็นกุญแจสำคัญในการจัดการยอดเงินเสมือนของคุณ
- Auto10: จัดคิวการสุ่มผลที่ชนะได้สูงสุด 10 ครั้ง ระบบจะทำการสุ่มผลอัตโนมัติต่อไปจนกว่าคิวจะหมดหรือมีการหยุด
- Stop: ยกเลิกการสุ่มผลที่เหลือในคิว ไม่มีการหยุดการสุ่มผลปัจจุบัน ซึ่งจะดำเนินการจนเสร็จสิ้นตามปกติ
- Sound: ยังคงใช้งานได้และเปิดเสียงอยู่แม้ในขณะที่ปุ่มควบคุมถูกล็อกในระหว่างรอผลการสุ่ม
ปุ่มควบคุมสำหรับ Stake, Mode และ Refill จะถูกล็อกในขณะที่ผลการสุ่มผลปัจจุบันกำลังประมวลผลและตลอดระยะเวลาของคิวอัตโนมัติ ปุ่มเหล่านี้จะกลับมาใช้งานได้หลังจากที่การสุ่มผลปัจจุบันและคิวเสร็จสิ้น
ความคงทนของกระเป๋าเงินและยอดเงิน
โหมดสาธิตใช้กระเป๋าเงินเสมือนภายในเครื่อง โดยยอดเงินที่สรุปผลแล้วและเศษทศนิยมจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเบราว์เซอร์
- ยอดเงินเริ่มต้น: 1000 เหรียญเสมือน
- การเติมเงินด้วยตนเอง: หากยอดเงินไม่มีการเคลื่อนไหวและต่ำกว่า 10 คุณสามารถเติมเงินด้วยตนเองได้ การดำเนินการนี้จะตั้งค่ายอดเงินให้เท่ากับ 1000 พอดี โดยจะรักษาค่าเศษทศนิยมไว้เมื่อเติมเงิน
- เศษทศนิยม: จะคงอยู่ระหว่างการสรุปผล การเติมเงิน และการโหลดหน้าใหม่
- การโหลดหน้าไม่สมบูรณ์: หากคุณโหลดหน้าเว็บใหม่ในขณะที่การสุ่มผลกำลังดำเนินอยู่ วงรอบจะสิ้นสุดลงโดยไม่มีการคืนเงินหรือดำเนินการต่อ คุณจะไม่ได้รับเงินเดิมพันคืน
- ยอดเงินที่สรุปผลแล้ว: จะถูกบันทึกไว้ในเครื่อง รวมถึงยอดเงินที่เป็นศูนย์
หลักฐานทางคณิตศาสตร์
ตารางต่อไปนี้แสดงค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แน่นอนและค่า RTP ที่วัดได้จากข้อมูลการจำลอง (1,000,000 รอบต่อโหมด)
| โหมด | RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แน่นอน | RTP ที่วัดได้ |
|---|---|---|
| Power 1 | 96% | 96.05% |
| Power 2 | 96% | 95.92% |
| Power 3 | 96% | 96.06% |
ค่าที่วัดได้เป็นข้อมูลตัวอย่างที่สนับสนุน ค่า RTP สุทธิตามทฤษฎีที่แน่นอนคือ 96% ในทุกโหมด
การจัดเก็บข้อมูลและความเป็นส่วนตัว
เกมสาหรนี้ทำงานอย่างอิสระ ไม่จำเป็นต้องล็อกอินบัญชีหรือทำรายการชำระเงิน
- การจัดเก็บ: เกมสาหรนี้ใช้ localStorage ของเบราว์เซอร์สำหรับยอดเงินคงเหลือในเกมสาหรและส่วนที่เหลือแบบเศษส่วน การล้างไฟล์แคชอาจไม่ลบข้อมูลใน localStorage หากไม่ได้ล้างอย่างชัดเจน
- บุคคลที่สาม: เทมเพลตนี้กำหนดสไตล์ชีต Google Fonts ไว้ การสังเกตโค้ดนี้ไม่ได้ยืนยันว่าไม่มีการร้องขอหรือประมวลผลข้อมูลอื่น
- ความเป็นส่วนตัว: การไม่มีระบบควบคุมบัญชีไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล อย่าสันนิษฐานว่าเป็นความเป็นส่วนตัว
การใช้งานอย่างรับผิดชอบและกลุ่มเป้าหมาย
คู่มือนี้จัดทำขึ้นสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป นโยบายนี้เป็นข้อกำหนดของคู่มือนี้ มิใช่การอ้างถึงกฎหมายท้องถิ่นหรือระบบจำกัดอายุที่ใช้งานจริง
- ไม่มีการฝึกทางคลินิก: เกมสาธิตนี้ไม่ได้ฝึกพฤติกรรมทางคลินิกหรือทำให้การเสียเงินปลอดภัย
- ไม่มีการรับประกัน: ค่า RTP ที่คาดหวังไม่ใช่ผลลัพธ์ที่การันตีของเซสชันนั้นๆ การเปลี่ยนค่าพาวเวอร์จะเปลี่ยนผลตอบแทนสำหรับคะแนนดิบที่เท่ากัน แต่ไม่ได้เปลี่ยนสัญลักษณ์ที่ปรากฏหรือการันตีกำไร
- ความช่วยเหลือ: เพื่อการใช้งานอย่างรับผิดชอบ โปรดพิจารณาการหยุดพักชั่วคราว การกำหนดจำกัดเวลาหรือจำนวนเหรียญเสมือนของคุณเอง และการค้นหาแหล่งความช่วยเหลือที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในท้องถิ่น
คำถามที่พบบ่อย
วิธีการคำนวณคะแนนใน Square Types คืออะไร
คะแนนดิบคือการรวมความยาวของสตริงไบนารีต่อเนื่องที่แยกจากกัน ซึ่งเกิดจากการคัดลอกสตริงไม่ว่างเปล่าเดียวกันสองครั้งติดกัน โดยแต่ละค่าที่แตกต่างกันจะนับเพียงครั้งเดียว ผลตอบแทนรวมเท่ากับ 0.96 × เดิมพัน × คะแนนดิบ ยกกำลัง 1, 2 หรือ 3 แล้วหารด้วยค่าเฉลี่ยของกำลังนั้น
โหมด 1, 2 และ 3 แตกต่างกันอย่างไร
โหมดเหล่านี้แตกต่างกันที่ค่าพาวเวอร์ของคะแนนและค่าเฉลี่ยการปรับมาตรฐาน โหมด 1 ใช้กำลัง 1 (ค่าเฉลี่ย 9.328125) โหมด 2 ใช้กำลัง 2 (ค่าเฉลี่ย 102.21875) และโหมด 3 ใช้กำลัง 3 (ค่าเฉลี่ย 1279.3125) โดยทุกโหมดรักษาค่า RTP รวมที่คาดหวังไว้ที่ 96%
ปุ่มหยุดจะยุติรอบปัจจุบันทันทีหรือไม่
ไม่ ปุ่มหยุดจะยกเลิกการดึงข้อมูลในอนาคตในคิว การดึงข้อมูลปัจจุบันจะดำเนินต่อไปตามปกติ ปุ่มควบคุมจะถูกล็อกจนกว่าการคำนวณผลลัพธ์นั้นจะเสร็จสิ้น
เกิดอะไรขึ้นหากฉันรีโหลดหน้าเว็บระหว่างการดึงข้อมูล
การรีโหลดจะยุติการดึงข้อมูลที่ยังไม่เสร็จสิ้นโดยไม่มีการคืนเงินหรือเล่นต่อ คุณจะไม่ได้รับเงินเดิมพันคืนสำหรับรอบนั้นๆ
ฉันจะคืนยอดเงินของฉันได้อย่างไร
คุณสามารถเติมยอดเงินด้วยตนเองเมื่อยอดเงินค้างและต่ำกว่า 10 ซึ่งจะทำให้ยอดเงินกลายเป็น 1000 พอดี และคงเศษทศนิยมไว้ด้วย
หากปิดเบราว์เซอร์แล้ว ยอดเงินของฉันจะถูกบันทึกไว้หรือไม่?
ยอดดุลที่ปิดแล้วจะถูกบันทึกไว้ใน localStorage ของเครื่องคุณ อย่างไรก็ตาม การจับสลากที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์จะไม่ถูกบันทึกและจะหายไปเมื่อมีการโหลดหน้าใหม่
โหมดพลังงานที่สูงกว่ารับประกันผลตอบแทนที่ดีกว่าหรือไม่
ไม่มี ทุกคำที่เป็นไปได้จะมีคะแนนดิบตั้งแต่ 4 ถึง 20 กำลังที่สูงขึ้นจะส่งผลต่ออัตราการคืนเงินจากคะแนนนั้น ในขณะที่โหมดทั้งสามยังคงมีการคืนเงินรวมโดยประมาณที่ 96% เหมือนเดิม
มีตัวติดตามจากบุคคลที่สามในเกมสาธิตนี้หรือไม่?
เทมเพลตกำหนดสไตล์ชีต Google Fonts ไว้แล้ว แต่โค้ดเพียงอย่างเดียวไม่ได้หมายความว่ามีการร้องขอหรือประมวลผลทั้งหมดเกิดขึ้นแล้ว สิ่งนี้ไม่ได้ยืนยันว่าไม่มีการประมวลผลอื่น ๆ เพิ่มเติม
นี่คือเวอร์ชันสาธิตที่เชื่อมต่อกับคาสิโนที่ใช้เงินจริงหรือไม่?
ไม่ใช่ นี่คือเวอร์ชันสาธิตจากเว็บไซต์แนะนำอิสระ ไม่มีระบบล็อกอินบัญชี ไม่มีขั้นตอนการชำระเงิน และเหรียญเสมือนไม่มีมูลค่าเป็นเงินสด
สามารถเล่นหลายรอบพร้อมกันได้หรือไม่?
คุณสามารถใช้ Auto10 เพื่อเพิ่มการออกรางวัลได้สูงสุดสิบครั้ง โดยจะดำเนินการตามลำดับ โดยเดิมพันหนึ่งครั้งครอบคลุมคำเต็มในแต่ละการออกรางวัล
จำนวนการออกรางวัลสูงสุดในเกม Auto10 มีกี่ครั้ง?
Auto10 จะจัดคิวการจับสลากที่บันทึกไว้ได้สูงสุด 10 รายการ และจะหยุดทำงานเมื่อครบ 10 รายการหรือเมื่อคุณกดปุ่มหยุด
เกมสาธิตเก็บข้อมูลส่วนตัวของฉันหรือไม่
เกมสาธิตจัดเก็บยอดเงินและเศษคงเหลือไว้ใน localStorage การไม่มีระบบควบคุมบัญชีไม่ได้หมายความว่าไม่มีการประมวลผลข้อมูลส่วนบุคคล การล้างแคชอาจทำให้ข้อมูลใน localStorage ยังคงอยู่